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Versione

Videomoog

 Otolab

 
 

Il Videomoog è un sintetizzatore analogico audio-video. Si tratta di un progetto aperto che può avere diverse configurazioni.
Per Netmage Gli Otolab hanno sviluppato un videomoog con tre consolle audiovisive indipendenti  e sincronizzate, in continuità con il progetto quartetto.swf presentato nella scorsa edizione di Netmage: multi-partitura audiovisiva e interazione integrata tra evento audio ed evento video. Il videomoog è stato progettato e autocostruito in laboratorio lavorando prevalentemente in sottrazione rispetto alle infinite possibilità di configurazione.
Ogni consolle genera un layer visivo e sonoro che si puo fruire con modalità indipendenti o mixato con ciò che generano le altre due consolle. Ogni consolle ha un monitor e una fonte acustica indipendente. Il mixato d'insieme viene proiettato su un quarto monitor o schermo e l'audio diffuso nelle tre fonti sonore.
Gli aspetti rilevanti del progetto sono l'integrazione audio/video in tempo reale, l'interazione tra le persone che utilizzano l'installazione, la componente ludica, umana ed esperienziale, l'autocostruzione e la scelta dell'analogico, in una visione più manuale, gestibile e diretta della tecnologia.
Il flusso audiovisivo è ininterrotto dal momento di apertura dell'installazione a quello di chiusura.
I fruitori, avvicendandosi alle consolle di controllo, si inseriscono nel flusso e lo modificano continuamente consentendo al pubblico di essere protagonista  di una vera e propria jam-session audiovisiva.

A videomoog is an audio-video analogical synthesizer.

 This is an open project  that can be configured in several ways.

 For Netmage Otolab have developed a videomoog with three independent and synchronized consoles, in continuity with  the quartette.swf project presented at the last edition of Netmage. This was  an audio-visual multi-score
and integrated interaction between the audio and the video events.

 Videomoog has been planned and constructed in our workshop, working 
prevalently in subtraction with respect to the infinite possibilities of its configuration.

Each console generates a visual and sound layer that can be used with independent modalities or mixed with what is being generated by the other consoles.

 Each console also has a monitor and an independent acoustic sound source.

The total mix is then projected onto a fourth monitor or screen and the audio 
is spread between the three sound sources.

The important aspect of this project is the audio/video integration in real time.

The interaction between the people using the installation, the human and experiential game component, the construction and the choice of the analogical gives a more manual vision of a manageable and directly applicable technology.

The audio-visual flow remains uninterrupted from the opening moments of the installation to its closure.
 
The users, alternating at the control consoles, put themselves into the flow and modify it continually, allowing the public to be a player in a real and true audio-visual jam session.